krolchatina: (Default)
krolchatina ([personal profile] krolchatina) wrote2006-11-20 11:52 pm

Т.О.С.К.А.

Поиграл в F.E.A.R.
Геймплей как-то ниже нуля. Все последние FPS, в которые я играл сводятся к монотонной угнетающей зачистке. Да, графика все лучше и лучше. Вездесущие десантники все умнее и умнее, но....

Но драйва нет.

Еще, в F.E.A.R. очень заметна неравномерность действия -- то ты как дурак пять минут идешь в полном одиночестве, а тебя пугают тенями и ухами, то попадается группа врагов, которые методично уничтожаются один за другим, потом снова одиночество, снова враги, одиночество, враги, одиночество...
В угоду реализму можно носить только три вида оружия одновременно. Да и оружие (по крайней мере до сих пор) какое-то уж больно бытовое -- пистолеты, smg, автомат, винтовка, etc.

Наверное, я в нее не смогу доиграть.

Неужели больше не делают игр, где нечисть ползет из всех щелей, а ты стреляешь, стреляешь, стреляешь... FPS -- все-таки от слова shooter.

[identity profile] anenalitik.livejournal.com 2006-11-20 09:25 pm (UTC)(link)
Неужели больше не делают игр, где нечисть ползет из всех щелей, а ты стреляешь, стреляешь, стреляешь... FPS -- все-таки от слова shooter.
Квейк 3, Анриал Турнир... :)
Более нового не знаю

[identity profile] krolchatina.livejournal.com 2006-11-20 10:30 pm (UTC)(link)
я в них играл :)
Q3 -- не, бяка, переработанный Q2, ничего нового. А вот UT - классная штука.
Только все это либо мультиплеер либо "сингл с ботами"...

[identity profile] diomede1.livejournal.com 2006-11-25 06:12 pm (UTC)(link)
а мне понравилось. сцены с девочкой на пять

[identity profile] krolchatina.livejournal.com 2006-11-25 07:31 pm (UTC)(link)
Сцены с девочкой -- да. Мне понравился тот момент, когда спрыгиваешь из окна, и тут появляется Она и начинает все вокруг сжигать. Еще мне понравилась идея с повялющимися из ниоткуда людьми (самой девочкой, феттелом или как там его, и кем-то там еще), в которых начинаешь стрелять по инерции..

Но при этом ни разу не было такого, чтоб я по-настоящему вздрогнул от неожиданности.

В результате я все-таки доиграл в игру и прошел еще заодно Extraction Point, и, кажется, понял почему удовольствие от игры у меня не случилось. SloMo - это все таки зло. Красиво, эффектно, все упрощает, но из-за него прохождение превращается в примитивную последовательность - услышал переговоры, включил SloMo, выглянул из за угла, снес голову трем первым целям, вернулся за угол, дождался восстановления, влючил SloMo, снес головы следующим, и так до бесконечности. В Max Pain какзамедление на мой взгляд было гораздо более сбалансированно.