krolchatina (
krolchatina) wrote2006-11-20 11:52 pm
Т.О.С.К.А.
Поиграл в F.E.A.R.
Геймплей как-то ниже нуля. Все последние FPS, в которые я играл сводятся к монотонной угнетающей зачистке. Да, графика все лучше и лучше. Вездесущие десантники все умнее и умнее, но....
Но драйва нет.
Еще, в F.E.A.R. очень заметна неравномерность действия -- то ты как дурак пять минут идешь в полном одиночестве, а тебя пугают тенями и ухами, то попадается группа врагов, которые методично уничтожаются один за другим, потом снова одиночество, снова враги, одиночество, враги, одиночество...
В угоду реализму можно носить только три вида оружия одновременно. Да и оружие (по крайней мере до сих пор) какое-то уж больно бытовое -- пистолеты, smg, автомат, винтовка, etc.
Наверное, я в нее не смогу доиграть.
Неужели больше не делают игр, где нечисть ползет из всех щелей, а ты стреляешь, стреляешь, стреляешь... FPS -- все-таки от слова shooter.
Геймплей как-то ниже нуля. Все последние FPS, в которые я играл сводятся к монотонной угнетающей зачистке. Да, графика все лучше и лучше. Вездесущие десантники все умнее и умнее, но....
Но драйва нет.
Еще, в F.E.A.R. очень заметна неравномерность действия -- то ты как дурак пять минут идешь в полном одиночестве, а тебя пугают тенями и ухами, то попадается группа врагов, которые методично уничтожаются один за другим, потом снова одиночество, снова враги, одиночество, враги, одиночество...
В угоду реализму можно носить только три вида оружия одновременно. Да и оружие (по крайней мере до сих пор) какое-то уж больно бытовое -- пистолеты, smg, автомат, винтовка, etc.
Наверное, я в нее не смогу доиграть.
Неужели больше не делают игр, где нечисть ползет из всех щелей, а ты стреляешь, стреляешь, стреляешь... FPS -- все-таки от слова shooter.

no subject
Квейк 3, Анриал Турнир... :)
Более нового не знаю
no subject
Q3 -- не, бяка, переработанный Q2, ничего нового. А вот UT - классная штука.
Только все это либо мультиплеер либо "сингл с ботами"...
no subject
no subject
Но при этом ни разу не было такого, чтоб я по-настоящему вздрогнул от неожиданности.
В результате я все-таки доиграл в игру и прошел еще заодно Extraction Point, и, кажется, понял почему удовольствие от игры у меня не случилось. SloMo - это все таки зло. Красиво, эффектно, все упрощает, но из-за него прохождение превращается в примитивную последовательность - услышал переговоры, включил SloMo, выглянул из за угла, снес голову трем первым целям, вернулся за угол, дождался восстановления, влючил SloMo, снес головы следующим, и так до бесконечности. В Max Pain какзамедление на мой взгляд было гораздо более сбалансированно.